ID3DXMATRIXStack::Scale 메서드(D3dx9math.h)
참고
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월드 좌표 원점의 현재 행렬 크기를 조정합니다.
구문
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
매개 변수
-
x [in]
-
형식: FLOAT
x 방향의 크기 조정 구성 요소입니다.
-
y [in]
-
형식: FLOAT
y 방향의 크기 조정 구성 요소입니다.
-
z [in]
-
형식: FLOAT
z 방향의 크기 조정 구성 요소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK.
설명
이 메서드는 현재 행렬을 계산된 배율 행렬과 곱합니다. 변환은 현재 월드 원본에 관한 것입니다.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보