ID3DXLoadUserData 인터페이스
이 인터페이스는 애플리케이션에서 .x 파일에 포함된 추가 사용자 데이터를 저장하기 위해 구현됩니다. 이 인터페이스의 instance D3DXLoadMeshHierarchyFromX에 전달되고 D3DX는 적절한 데이터가 발생할 때마다 이 인터페이스에서 적절한 메서드를 호출합니다. 예를 들어 .x 파일의 각 프레임 개체에 대해 ID3DXLoadUserData::LoadFrameChildData 가 호출되어 자식 데이터를 전달합니다.
멤버
ID3DXLoadUserData 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3DXLoadUserData 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3DXLoadUserData 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | 설명 |
---|---|
LoadFrameChildData | .x 파일에서 프레임 자식 데이터를 로드합니다. |
LoadMeshChildData | .x 파일에서 메시 자식 데이터를 로드합니다. |
LoadTopLevelData | .x 파일에서 최상위 데이터를 로드합니다. |
설명
LPD3DXLOADUSERDATA 형식은 이 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.
typedef interface ID3DXLoadUserData ID3DXLoadUserData;
typedef interface ID3DXLoadUserData *LPD3DXLOADUSERDATA;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보