ID3DXEffectCompiler::SetLiteral 메서드
매개 변수의 리터럴 상태 전환합니다. 리터럴 매개 변수에는 효과의 수명 동안 변경되지 않는 값이 있습니다.
구문
HRESULT SetLiteral(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] BOOL Literal
);
매개 변수
-
hParameter [in]
-
형식: D3DXHANDLE
매개 변수에 대한 고유 식별자입니다. 핸들(Direct3D 9)을 참조하세요.
-
리터럴 [in]
-
형식: BOOL
매개 변수를 리터럴로 만들려면 TRUE 로 설정하고, 매개 변수가 셰이더 수명 동안 값을 변경할 수 있는 경우 FALSE 로 설정합니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
이 메서드는 매개 변수가 리터럴인지 여부만 변경합니다. 매개 변수 값을 변경하려면 ID3DXBaseEffect::SetBool 또는 ID3DXBaseEffect::SetValue와 같은 메서드를 사용합니다.
이 함수는 효과가 컴파일되기 전에 호출해야 합니다. 다음은 이 함수를 사용하는 방법의 예입니다.
LPD3DXEFFECTCOMPILER pEffectCompiler;
char errors[1000];
HRESULT hr;
hr = D3DXCreateEffectCompilerFromFile("shader.fx",
NULL, NULL, 0,
&pEffectCompiler,
&errors);
//In the fx file, literalInt is declared as an int.
//By calling this function, the compiler will treat
//it as a literal (i.e. #define)
hr = pEffectCompiler->SetLiteral("literalInt", TRUE);
//create ten different variations of the same effect
LPD3DXBUFFER pEffects[10];
LPD3DXBUFFER pErrors;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
hr = pEffectCompiler->SetInt("literalInt", i);
hr = pEffectCompiler->CompileEffect(0, &pEffects[i], &pErrors);
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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