ID3DXConstantTable::SetVectorArray 메서드
4D 벡터의 배열을 설정합니다.
구문
HRESULT SetVectorArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
매개 변수
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pDevice [in]
-
상수 테이블과 연결된 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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hConstant [in]
-
형식: D3DXHANDLE
벡터 상수의 배열에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.
-
pVector [in]
-
형식: const D3DXVECTOR4*
4D 벡터의 배열입니다.
-
개수 [in]
-
형식: UINT
배열의 벡터 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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