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ID3DXConstantTable::SetVectorArray 메서드

4D 벡터의 배열을 설정합니다.

구문

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4       *pVector,
  [in]       UINT              Count
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

상수 테이블과 연결된 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

hConstant [in]

형식: D3DXHANDLE

벡터 상수의 배열에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.

pVector [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

4D 벡터의 배열입니다.

개수 [in]

형식: UINT

배열의 벡터 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXConstantTable