ID3DXBaseMesh::LockVertexBuffer 메서드
꼭짓점 버퍼를 잠그고 꼭짓점 버퍼 메모리에 대한 포인터를 가져옵니다.
구문
HRESULT LockVertexBuffer(
[in] DWORD Flags,
[out, retval] LPVOID *ppData
);
매개 변수
-
Flags [in]
-
형식: DWORD
수행할 잠금 유형을 설명하는 0개 이상의 잠금 플래그 조합입니다. 이 메서드의 경우 유효한 플래그는 다음과 같습니다.
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
- D3DLOCK_NOOVERWRITE
플래그에 대한 설명은 D3DLOCK을 참조하세요.
-
ppData [out, retval]
-
형식: LPVOID*
VOID* 꼭짓점 데이터를 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
꼭짓점 버퍼를 사용하는 경우 여러 잠금 호출을 수행할 수 있습니다. 그러나 잠금 호출 수가 잠금 해제 호출 수와 일치하는지 확인해야 합니다. DrawPrimitive 호출은 현재 설정된 꼭짓점 버퍼에 대한 미해결 잠금 횟수로 성공하지 않습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보