ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable 메서드
메시에 대한 특성 테이블 또는 메시의 특성 테이블에 저장된 항목 수를 검색합니다.
구문
HRESULT GetAttributeTable(
[in, out] D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
[in, out] DWORD *pAttribTableSize
);
매개 변수
-
pAttribTable [in, out]
-
형식: D3DXATTRIBUTERANGE*
메시의 특성 테이블에 있는 항목을 나타내는 D3DXATTRIBUTERANGE 구조체의 배열에 대한 포인터입니다. nULL을 지정하여 pAttribTableSize 값을 검색합니다.
-
pAttribTableSize [in, out]
-
형식: DWORD*
pAttribTable에 저장된 항목 수 또는 메시의 특성 테이블에 저장된 항목 수로 채울 값에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
특성 테이블은 ID3DXMesh::Optimize 를 통해 만들어지고 Flags 매개 변수에 대한 D3DXMESHOPT_ATTRSORT 전달합니다.
특성 테이블은 다양한 텍스처, 렌더링 상태, 재질 등으로 그려야 하는 메시 영역을 식별하는 데 사용됩니다. 또한 애플리케이션은 특성 테이블을 사용하여 프레임을 그릴 때 지정된 특성 식별자를 그리지 않음으로써 메시의 일부를 숨길 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보