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ID3DXAnimationController::KeyTrackWeight 메서드

애니메이션 트랙의 가중치를 변경하는 이벤트 키를 설정합니다. 가중치는 여러 트랙을 함께 결합할 때 승수로 사용됩니다.

구문

D3DXEVENTHANDLE KeyTrackWeight(
  [in] UINT                Track,
  [in] FLOAT               NewWeight,
  [in] DOUBLE              StartTime,
  [in] DOUBLE              Duration,
  [in] D3DXTRANSITION_TYPE Transition
);

매개 변수

[ in] 추적

형식: UINT

수정할 트랙의 식별자입니다.

NewWeight [in]

형식: FLOAT

트랙의 새로운 무게.

StartTime [in]

형식: DOUBLE

전역 시간 키입니다. 변경이 수행될 전역 시간을 지정합니다.

기간 [in]

형식: DOUBLE

전환 시간- 원활한 전환이 완료되는 데 걸리는 시간을 지정합니다.

전환 [in]

형식: D3DXTRANSITION_TYPE

가중치 간 전환에 사용되는 전환 유형을 지정합니다. D3DXTRANSITION_TYPE 참조하세요.

반환 값

형식: D3DXEVENTHANDLE

우선 순위 혼합 이벤트에 대한 이벤트 핸들입니다. 입력 매개 변수 중 하나 이상이 유효하지 않거나 무료 이벤트를 사용할 수 없는 경우 NULL이 반환됩니다.

설명

가중치는 승수처럼 사용되어 다른 트랙과 혼합할 트랙의 양을 결정합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXAnimationController