ID3DXAnimationController::KeyTrackWeight 메서드
애니메이션 트랙의 가중치를 변경하는 이벤트 키를 설정합니다. 가중치는 여러 트랙을 함께 결합할 때 승수로 사용됩니다.
구문
D3DXEVENTHANDLE KeyTrackWeight(
[in] UINT Track,
[in] FLOAT NewWeight,
[in] DOUBLE StartTime,
[in] DOUBLE Duration,
[in] D3DXTRANSITION_TYPE Transition
);
매개 변수
-
[ in] 추적
-
형식: UINT
수정할 트랙의 식별자입니다.
-
NewWeight [in]
-
형식: FLOAT
트랙의 새로운 무게.
-
StartTime [in]
-
형식: DOUBLE
전역 시간 키입니다. 변경이 수행될 전역 시간을 지정합니다.
-
기간 [in]
-
형식: DOUBLE
전환 시간- 원활한 전환이 완료되는 데 걸리는 시간을 지정합니다.
-
전환 [in]
-
가중치 간 전환에 사용되는 전환 유형을 지정합니다. D3DXTRANSITION_TYPE 참조하세요.
반환 값
형식: D3DXEVENTHANDLE
우선 순위 혼합 이벤트에 대한 이벤트 핸들입니다. 입력 매개 변수 중 하나 이상이 유효하지 않거나 무료 이벤트를 사용할 수 없는 경우 NULL이 반환됩니다.
설명
가중치는 승수처럼 사용되어 다른 트랙과 혼합할 트랙의 양을 결정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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추가 정보