다음을 통해 공유


ID3DXAnimationController::CloneAnimationController 메서드

애니메이션 컨트롤러를 복제하거나 복사합니다.

구문

HRESULT CloneAnimationController(
  [in] UINT                      MaxNumAnimationOutputs,
  [in] UINT                      MaxNumAnimationSets,
  [in] UINT                      MaxNumTracks,
  [in] UINT                      MaxNumEvents,
  [in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);

매개 변수

MaxNumAnimationOutputs [in]

형식: UINT

컨트롤러에서 지원할 수 있는 최대 애니메이션 출력 수입니다.

MaxNumAnimationSets [in]

형식: UINT

컨트롤러에서 지원할 수 있는 최대 애니메이션 집합 수입니다.

MaxNumTracks [in]

형식: UINT

컨트롤러에서 지원할 수 있는 최대 트랙 수입니다.

MaxNumEvents [in]

형식: UINT

컨트롤러에서 지원할 수 있는 최대 이벤트 수입니다.

ppAnimController [in]

형식: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*

복제된 ID3DXAnimationController 애니메이션 컨트롤러에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 값 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXAnimationController