Direct3D 텍스처(Direct3D 9)
질감은 컴퓨터에서 생성되는 3D 이미지에 현실감을 불어넣을 수 있는 강력한 도구입니다. Direct3D는 광범위한 질감 기능 세트를 지원하여 개발자가 고급 질감 기술에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
이 섹션에서는 텍스처 사용을 시작합니다.
- 기본 텍스처링 개념(Direct3D 9)
- 텍스처 좌표(Direct3D 9)
- 텍스처 필터링(Direct3D 9)
- 텍스처 리소스(Direct3D 9)
- 텍스처 래핑(Direct3D 9)
- 텍스처 혼합(Direct3D 9)
이러한 topics 추가 텍스처 기능에 대해 자세히 설명합니다.
- Mipmap 자동 생성(Direct3D 9)
- 자동 텍스처 관리(Direct3D 9)
- 압축된 텍스처 리소스(Direct3D 9)
- 텍스처링에 대한 하드웨어 고려 사항(Direct3D 9)
- 볼륨 텍스처 리소스(Direct3D 9)
성능을 높이려면 동적 텍스처를 사용하는 것이 좋습니다. 동적 텍스처는 각 프레임마다 잠그거나, 작성하거나, 잠금 해제할 수 있습니다. 동적 텍스처 사용을 참조하세요.
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