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D3DXVec4Lerp 함수

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

두 4D 벡터 간의 선형 보간을 수행합니다.

구문

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXVECTOR4*

작업의 결과인 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

pV1 [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

원본 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

pV2 [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

원본 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

s [in]

형식: FLOAT

벡터 간에 선형으로 보간하는 매개 변수입니다.

반환 값

형식: D3DXVECTOR4*

선형 보간의 결과인 D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수는 V1 + s(V2-V1) 수식에 따라 선형 보간을 수행합니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXVec4Lerp 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수