D3DXTessellateRectPatch 함수
사각형 고차 표면 패치를 삼각형 메시로 테셀레이트합니다.
구문
HRESULT D3DXTessellateRectPatch(
_In_ LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB,
_In_ const FLOAT *pNumSegs,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pInDecl,
_In_ const D3DRECTPATCH_INFO *pRectPatchInfo,
_Inout_ LPD3DXMESH pMesh
);
매개 변수
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pVB [in]
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패치 데이터를 포함하는 꼭짓점 버퍼입니다.
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pNumSegs [in]
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형식: const FLOAT*
사각형 패치의 각 가장자리를 분할할 때 분할해야 하는 세그먼트 수를 식별하는 4개의 부동 소수점 값 배열에 대한 포인터입니다. D3DRECTPATCH_INFO 참조하세요.
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pInDecl [in]
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형식: const D3DVERTEXELEMENT9*
꼭짓점 데이터를 정의하는 꼭짓점 선언 구조체입니다. D3DVERTEXELEMENT9를 참조하세요.
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pRectPatchInfo [in]
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형식: const D3DRECTPATCH_INFO*
사각형 패치에 대해 설명합니다. D3DRECTPATCH_INFO 참조하세요.
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pMesh [in, out]
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형식: LPD3DXMESH
생성된 메시에 대한 포인터입니다. ID3DXMesh를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
D3DXRectPatchSize를 사용하여 테셀레이션 함수에 필요한 출력 꼭짓점 및 인덱스 수를 가져옵니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보