다음을 통해 공유


D3DXTECHNIQUE_DESC 구조체

효과에 사용되는 기술을 설명합니다.

구문

typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;

구성원

이름

형식: LCSTTR

기술 이름을 포함하는 문자열입니다.

전달

형식: UINT

기술에 필요한 렌더링 통과 횟수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

주석

형식: UINT

주석 수입니다. 효과 매개 변수 with_Annotations 정보 추가를 참조하세요.

설명

일부 비디오 카드는 단일 패스로 두 개의 텍스처를 렌더링할 수 있습니다. 그러나 카드 이 기능이 없는 경우 각 패스에 대해 하나의 텍스처를 사용하여 두 패스에서 동일한 효과를 렌더링할 수 있는 경우가 많습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9effect.h

추가 정보

효과 구조체