D3DXTECHNIQUE_DESC 구조체
효과에 사용되는 기술을 설명합니다.
구문
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
구성원
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이름
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형식: LCSTTR
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기술 이름을 포함하는 문자열입니다.
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전달
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형식: UINT
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기술에 필요한 렌더링 통과 횟수입니다. 설명 부분을 참조하세요.
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주석
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형식: UINT
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주석 수입니다. 효과 매개 변수 with_Annotations 정보 추가를 참조하세요.
설명
일부 비디오 카드는 단일 패스로 두 개의 텍스처를 렌더링할 수 있습니다. 그러나 카드 이 기능이 없는 경우 각 패스에 대해 하나의 텍스처를 사용하여 두 패스에서 동일한 효과를 렌더링할 수 있는 경우가 많습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보