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D3DXSHProjectCubeMap 함수

큐브 맵에 표시되는 함수를 SH(구형 고조파)에 투영합니다.

구문

HRESULT D3DXSHProjectCubeMap(
  _In_ UINT                   Order,
  _In_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pCubeMap,
  _In_ FLOAT                  *pROut,
  _In_ FLOAT                  *pGOut,
  _In_ FLOAT                  *pBOut
);

매개 변수

주문 [in]

형식: UINT

SH(구형 고조파) 평가의 순서입니다. D3DXSH_MAXORDER D3DXSH_MINORDER 범위여야 합니다. 평가는 Order² 계수를 생성합니다. 평가 수준은 Order - 1입니다.

pCubeMap [in]

형식: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

원본 큐브 텍스처에 대한 포인터입니다. IDirect3DCubeTexture9를 참조하세요.

pROut [in]

형식: FLOAT*

빨간색 구성 요소의 출력 SH 벡터에 대한 포인터입니다.

pGOut [in]

형식: FLOAT*

녹색 구성 요소의 출력 SH 벡터에 대한 포인터입니다.

pBOut [in]

형식: FLOAT*

파란색 구성 요소의 출력 SH 벡터에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수

사전 계산된 Radiance 전송(Direct3D 9)