D3DXSHProjectCubeMap 함수
큐브 맵에 표시되는 함수를 SH(구형 고조파)에 투영합니다.
구문
HRESULT D3DXSHProjectCubeMap(
_In_ UINT Order,
_In_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pCubeMap,
_In_ FLOAT *pROut,
_In_ FLOAT *pGOut,
_In_ FLOAT *pBOut
);
매개 변수
-
주문 [in]
-
형식: UINT
SH(구형 고조파) 평가의 순서입니다. D3DXSH_MAXORDER D3DXSH_MINORDER 범위여야 합니다. 평가는 Order² 계수를 생성합니다. 평가 수준은 Order - 1입니다.
-
pCubeMap [in]
-
원본 큐브 텍스처에 대한 포인터입니다. IDirect3DCubeTexture9를 참조하세요.
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pROut [in]
-
형식: FLOAT*
빨간색 구성 요소의 출력 SH 벡터에 대한 포인터입니다.
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pGOut [in]
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형식: FLOAT*
녹색 구성 요소의 출력 SH 벡터에 대한 포인터입니다.
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pBOut [in]
-
형식: FLOAT*
파란색 구성 요소의 출력 SH 벡터에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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