D3DXQuaternionLengthSq 함수
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
쿼터니언 길이의 정사각형을 반환합니다.
구문
FLOAT D3DXQuaternionLengthSq(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
매개 변수
-
pQ [in]
-
형식: const D3DXQUATERNION*
원본 D3DXQUATERNION 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: FLOAT
쿼터니언의 제곱 길이입니다.
설명
아직 정규화되지 않은 모든 쿼터니언 입력에 D3DXQuaternionNormalize 를 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보