D3DXQuaternionIdentity 함수
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
ID 쿼터니언을 반환합니다.
구문
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXQUATERNION*
작업의 결과인 D3DXQUATERNION 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXQUATERNION*
ID 쿼터니 언인 D3DXQUATERNION 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
쿼터니언(x, y, z, w)이 지정된 경우 D3DXQuaternionIdentity 함수는 쿼터니언(0, 0, 0, 1)을 반환합니다.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXQuaternionIdentity 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
아직 정규화되지 않은 모든 쿼터니언 입력에는 D3DXQuaternionNormalize 를 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보