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D3DXQuaternionIdentity 함수

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

ID 쿼터니언을 반환합니다.

구문

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXQUATERNION*

작업의 결과인 D3DXQUATERNION 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXQUATERNION*

ID 쿼터니 언인 D3DXQUATERNION 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

쿼터니언(x, y, z, w)이 지정된 경우 D3DXQuaternionIdentity 함수는 쿼터니언(0, 0, 0, 1)을 반환합니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXQuaternionIdentity 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

아직 정규화되지 않은 모든 쿼터니언 입력에는 D3DXQuaternionNormalize 를 사용합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수

D3DXQuaternionIsIdentity