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D3DXQuaternionDot 함수

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

두 개의 쿼터니언의 점 곱을 반환합니다.

구문

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

매개 변수

pQ1 [in]

형식: const D3DXQUATERNION*

원본 D3DXQUATERNION 구조체 에 대한 포인터입니다.

pQ2 [in]

형식: const D3DXQUATERNION*

원본 D3DXQUATERNION 구조체 에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: FLOAT

두 개의 쿼터니언의 점 곱입니다.

설명

아직 정규화되지 않은 모든 쿼터니언 입력에는 D3DXQuaternionNormalize 를 사용합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수