다음을 통해 공유


D3DXPlaneDot 함수

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

평면 및 4D 벡터의 점 곱을 계산합니다.

구문

FLOAT D3DXPlaneDot(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);

매개 변수

pP [in]

형식: const D3DXPLANE*

원본 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.

pV [in]

형식: const D3DXVECTOR4*

D3DXVECTOR4 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: FLOAT

평면 및 4D 벡터의 점 제품입니다.

설명

평면(a, b, c, d) 및 4D 벡터(x, y, z, w)가 지정되면 이 함수의 반환 값은 a*x + b*y + c*z + d*w입니다. D3DXPlaneDot 함수는 평면과 동종 좌표의 관계를 확인하는 데 유용합니다. 예를 들어 이 함수를 사용하여 특정 좌표가 특정 평면에 있는지 또는 특정 평면의 어느 쪽에 특정 좌표가 있는지 확인할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수

D3DXPlaneDotCoord

D3DXPlaneDotNormal