D3DXPASS_DESC 구조체
효과 개체에 대한 패스를 설명합니다.
구문
typedef struct D3DXPASS_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Annotations;
const DWORD *pVertexShaderFunction;
const DWORD *pPixelShaderFunction;
} D3DXPASS_DESC, *LPD3DXPASS_DESC;
구성원
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이름
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형식: LCSTTR
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패스에 사용되는 문자열 값입니다.
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주석
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형식: UINT
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주석은 모든 기술, 전달 또는 매개 변수에 연결할 수 있는 사용자별 데이터입니다. 효과 매개 변수 with_Annotations 정보 추가를 참조하세요.
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pVertexShaderFunction
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형식: const DWORD*
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꼭짓점 셰이더 함수에 대한 포인터입니다. D3DXFX_NOT_CLONEABLE 사용하여 효과를 만든 경우 GetPassDesc에서 호출할 때 이 구조체는 NULL 포인터를 반환합니다.
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pPixelShaderFunction
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형식: const DWORD*
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픽셀 셰이더 함수에 대한 포인터입니다. D3DXFX_NOT_CLONEABLE 사용하여 효과를 만든 경우 GetPassDesc에서 호출할 때 이 구조체는 NULL 포인터를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보