D3DXMatrixTranslation 함수(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
지정된 오프셋을 사용하여 행렬을 빌드합니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
-
x [in]
-
형식: FLOAT
X 좌표 오프셋입니다.
-
y [in]
-
형식: FLOAT
Y 좌표 오프셋입니다.
-
z [in]
-
형식: FLOAT
Z 좌표 오프셋입니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
변환 행렬을 포함하는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMATRIXTranslation을 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보