D3DXMatrixTransformation2D 함수(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
xy 평면의 변환을 나타내는 2D 변환 매트릭스를 빌드합니다. NULL 인수는 ID 변환으로 처리됩니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,
_In_ FLOAT pScalingRotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
변환 결과를 포함하는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pScalingCenter [in]
-
형식: const D3DXVECTOR2*
크기 조정 센터를 식별하는 지점인 D3DXVECTOR2 구조체에 대한 포인터입니다. 이 인수가 NULL이면 주의의 수식에 ID Msc 행렬이 적용됩니다.
-
pScalingRotation [in]
-
형식: FLOAT
배율 회전 계수입니다.
-
pScaling [in]
-
형식: const D3DXVECTOR2*
눈금을 식별하는 지점인 D3DXVECTOR2 구조체에 대한 포인터입니다. 이 인수가 NULL이면 주의의 수식에 ID Ms 행렬이 적용됩니다.
-
pRotationCenter [in]
-
형식: const D3DXVECTOR2*
회전 중심을 식별하는 지점인 D3DXVECTOR2 구조체에 대한 포인터입니다. 이 인수가 NULL이면 주의의 수식에 ID Mrc 행렬이 적용됩니다.
-
회전 [in]
-
형식: FLOAT
회전 각도(라디안)입니다.
-
pTranslation [in]
-
형식: const D3DXVECTOR2*
변환을 식별하는 D3DXVECTOR2 구조체에 대한 포인터입니다. 이 인수가 NULL이면 주의의 수식에 ID Mt 행렬이 적용됩니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
변환 행렬을 포함하는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수는 행렬 연결이 왼쪽에서 오른쪽 순서로 계산되는 다음 수식을 사용하여 변환 행렬을 계산합니다.
Mout = (Msc)⁻1* (Msr)⁻*** Ms * Msr * Msc * (Mrc)⁻** Mr * Mrc * Mt
여기서
Mout = 출력 행렬(pOut)
Msc = 크기 조정 센터 행렬(pScalingCenter)
Msr = 회전 행렬 크기 조정(pScalingRotation)
Ms = 크기 조정 매트릭스(pScaling)
Mrc = 회전 행렬의 중심(pRotationCenter)
Mr = 회전 행렬(회전)
Mt = 변환 행렬(pTranslation)
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixTransformation2D 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
3D 변환의 경우 D3DXMatrixTransformation을 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보