D3DXMatrixReflect 함수(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
평면에 대한 좌표계를 반영하는 행렬을 빌드합니다.
구문
D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
매개 변수
-
pOut [in, out]
-
형식: D3DXMATRIX*
작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pPlane [in]
-
형식: const D3DXPLANE*
원본 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: D3DXMATRIX*
원본 평면에 대한 좌표계를 반영하는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.
설명
이 함수는 반사된 행렬을 만들기 전에 평면 수식을 정규화합니다.
이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixReflect 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.
이 함수는 다음 수식을 사용하여 반환된 행렬을 계산합니다.
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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