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D3DXMatrixReflect 함수(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

평면에 대한 좌표계를 반영하는 행렬을 빌드합니다.

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXMATRIX*

작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

pPlane [in]

형식: const D3DXPLANE*

원본 D3DXPLANE 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXMATRIX*

원본 평면에 대한 좌표계를 반영하는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수는 반사된 행렬을 만들기 전에 평면 수식을 정규화합니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixReflect 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

이 함수는 다음 수식을 사용하여 반환된 행렬을 계산합니다.

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수