다음을 통해 공유


D3DXMatrixPerspectiveLH 함수(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

왼손 원근 투영 매트릭스 빌드

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXMATRIX*

작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

w [in]

형식: FLOAT

가까운 뷰 평면에서 보기 볼륨의 너비입니다.

h [in]

형식: FLOAT

가까운 뷰 평면에서 뷰 볼륨의 높이입니다.

zn [in]

형식: FLOAT

가까운 뷰 평면의 Z-값입니다.

zf [in]

형식: FLOAT

먼 보기 평면의 Z-값입니다.

반환 값

형식: D3DXMATRIX*

왼손 원근 투영 행렬인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

D3DXMatrixPerspectiveLH 함수의 모든 매개 변수는 카메라 공간의 거리입니다. 매개 변수는 뷰 볼륨의 차원을 설명합니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixPerspectiveLH 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

이 함수는 다음 수식을 사용하여 반환된 행렬을 계산합니다.

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zf-zn)     1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

수학 함수

D3DXMatrixPerspectiveRH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH