D3DXGetShaderSamplers 함수
셰이더에서 참조되는 샘플러 이름을 가져옵니다.
구문
HRESULT D3DXGetShaderSamplers(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Inout_ LPCSTR *pSamplers,
_Out_ UINT *pCount
);
매개 변수
-
pFunction [in]
-
형식: const DWORD*
셰이더 함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.
-
pSamplers [in, out]
-
형식: LPCSTR*
LPCSTR 배열에 대한 포인터입니다. 함수는 pFunction에 포함된 샘플러 이름에 대한 포인터로 이 배열을 채웁니다. 최대 배열 크기는 샘플러 레지스터의 최대 수입니다(vs_3_0 및 ps_3_0 경우 16개).
사용된 샘플러 수를 찾으려면 pSamplers = NULL을 사용하여 D3DXGetShaderSamplers를 호출한 후 pCount를 검사.
-
pCount [out]
-
형식: UINT*
셰이더에서 참조하는 샘플러 수를 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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