D3DXFindShaderComment 함수
셰이더에서 특정 주석을 검색합니다. 주석은 주석의 첫 번째 DWORD에서 4자 코드(FOURCC)로 식별됩니다.
구문
HRESULT D3DXFindShaderComment(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ DWORD FourCC,
_In_ LPCVOID *ppData,
_Out_ UINT *pSizeInBytes
);
매개 변수
-
pFunction [in]
-
형식: const DWORD*
셰이더 함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.
-
FourCC [in]
-
형식: DWORD
주석 블록을 식별하는 FOURCC 코드입니다. FourCC 형식을 참조하세요.
-
ppData [in]
-
형식: LPCVOID*
주석 데이터에 대한 포인터를 반환합니다(주석 토큰 및 FOURCC 코드는 포함하지 않음). 이 값은 NULL일 수 있습니다.
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pSizeInBytes [out]
-
형식: UINT*
주석 데이터의 크기를 바이트 단위로 반환합니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 주석을 찾을 수 없고 다른 오류가 발생하지 않으면 S_FALSE 반환됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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