D3DXFillCubeTextureTX 함수
컴파일된 HLSL(상위 수준 셰이더 언어) 함수를 사용하여 텍스처의 각 Mipmap 수준의 각 텍셀을 채웁니다.
구문
HRESULT D3DXFillCubeTextureTX(
_In_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXTEXTURESHADER pTextureShader
);
매개 변수
-
pTexture [in]
-
채울 텍스처를 나타내는 IDirect3DCubeTexture9 개체에 대한 포인터입니다.
-
pTextureShader [in]
-
ID3DXTextureShader 텍스처 셰이더 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL 중 하나일 수 있습니다.
설명
텍스처 대상은 다음 의미 체계를 포함하는 HLSL 함수여야 합니다.
- 하나의 입력 매개 변수는 POSITION 의미 체계를 사용해야 합니다.
- 하나의 입력 매개 변수는 PSIZE 의미 체계를 사용해야 합니다.
- 함수는 COLOR 의미 체계를 사용하는 매개 변수를 반환해야 합니다.
입력 매개 변수는 순서에 따라 다를 수 있습니다. 예제는 D3DXFillTextureTX를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보