D3DXFillCubeTexture 함수
사용자가 제공한 함수를 사용하여 지정된 큐브 텍스처의 각 밉 수준의 각 텍셀을 채웁니다.
구문
HRESULT D3DXFillCubeTexture(
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL3D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
매개 변수
-
pTexture [out]
-
채워진 텍스처를 나타내는 IDirect3DCubeTexture9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
-
pFunction [in]
-
형식: LPD3DXFILL3D
각 텍셀의 값을 계산하는 데 사용되는 사용자 제공 계산기 함수에 대한 포인터입니다. 함수는 LPD3DXFILL3D의 프로토타입을 따릅니다.
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pData [in]
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형식: LPVOID
사용자 정의 데이터의 임의 블록에 대한 포인터입니다. 이 포인터는 pFunction에 제공된 함수에 전달됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 값 중 하나일 수 있습니다.
설명
다음은 D3DXFillCubeTexture를 사용하는 ColorCubeFill이라는 함수를 만드는 예제입니다.
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord,
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
return hr;
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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