D3DXF_FILELOADRESOURCE 구조체
리소스 데이터를 식별합니다.
구문
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
멤버
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hModule
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형식: HMODULE
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로드할 리소스가 포함된 모듈의 핸들입니다. 이 멤버가 NULL인 경우 리소스를 사용할 실행 파일에 연결해야 합니다.
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lpName
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형식: LCSTTR
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로드할 리소스의 이름을 지정하는 문자열에 대한 포인터입니다. 예를 들어 리소스가 메시인 경우 이 멤버는 메시 파일의 이름을 지정해야 합니다.
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lpType
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형식: LCSTTR
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리소스를 식별하는 사용자 정의 형식을 지정하는 문자열에 대한 포인터입니다.
설명
이 구조체는 애플리케이션이 CreateEnumObject 메서드를 사용할 때 로드할 리소스를 식별하고 D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE 플래그를 지정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보