D3DXCreateTextureShader 함수
컴파일된 셰이더에서 텍스처 셰이더 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
매개 변수
-
pFunction [in]
-
형식: const DWORD*
함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.
-
ppTextureShader [out]
-
형식: LPD3DXTEXTURESHADER*
D3DXFillTextureTX 함수를 사용하여 텍스처의 내용을 절차적으로 채우는 데 사용할 수 있는 ID3DXTextureShader 개체를 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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