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D3DXCreateTextureShader 함수

컴파일된 셰이더에서 텍스처 셰이더 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateTextureShader(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);

매개 변수

pFunction [in]

형식: const DWORD*

함수 DWORD 스트림에 대한 포인터입니다.

ppTextureShader [out]

형식: LPD3DXTEXTURESHADER*

D3DXFillTextureTX 함수를 사용하여 텍스처의 내용을 절차적으로 채우는 데 사용할 수 있는 ID3DXTextureShader 개체를 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

셰이더 함수