D3DXCreateTextureFromFileInMemory 함수
메모리의 파일에서 텍스처를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
매개 변수
-
pDevice [in]
-
텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
-
pSrcData [in]
-
형식: LPCVOID
텍스처를 만들 메모리의 파일에 대한 포인터입니다.
-
SrcDataSize [in]
-
형식: UINT
메모리에 있는 파일의 크기(바이트)입니다.
-
ppTexture [out]
-
형식: LPDIRECT3DTEXTURE9*
만든 텍스처 개체를 나타내는 IDirect3DTexture9 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
함수는 D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture)와 동일합니다.
이 함수는 .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm 및 .tga 파일 형식을 지원합니다. D3DXIMAGE_FILEFORMAT 참조하세요.
IDirect3DDevice9 개체에서 호출될 때 이 함수를 사용하여 만든 리소스는 D3DPOOL_MANAGED 나타내는 메모리 클래스에 배치됩니다. IDirect3DDevice9Ex 개체에서 이 메서드를 호출하면 리소스가 D3DPOOL_DEFAULT 표시된 메모리 클래스에 배치됩니다.
필터링은 이 메서드를 사용하여 만든 텍스처에 자동으로 적용됩니다. 필터링은 D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER D3DX_FILTER_DITHER.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보