D3DXCreateTexture 함수
필요에 따라 호출 매개 변수를 조정하여 빈 텍스처를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateTexture(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
매개 변수
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pDevice [in]
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텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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너비 [in]
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형식: UINT
너비(픽셀)입니다. 이 값이 0이면 값 1이 사용됩니다. 설명 부분을 참조하세요.
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높이 [in]
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형식: UINT
높이(픽셀)입니다. 이 값이 0이면 값 1이 사용됩니다. 설명 부분을 참조하세요.
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MipLevels [in]
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형식: UINT
요청된 밉 수준 수입니다. 이 값이 0이거나 D3DX_DEFAULT 경우 전체 mipmap 체인이 만들어집니다.
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사용량 [in]
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형식: DWORD
0, D3DUSAGE_RENDERTARGET 또는 D3DUSAGE_DYNAMIC. 이 플래그를 D3DUSAGE_RENDERTARGET 설정하면 SetRenderTarget 메서드를 호출하여 표면을 렌더링 대상으로 사용할 수 있습니다. D3DUSAGE_RENDERTARGET 또는 D3DUSAGE_DYNAMIC 지정한 경우 애플리케이션은 CheckDeviceFormat을 호출하여 디바이스가 이 작업을 지원하는지 검사 합니다. 동적 텍스처 사용에 대한 자세한 내용은 동적 텍스처 사용을 참조하세요.
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형식 [in]
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형식: D3DFORMAT
텍스처에 대해 요청된 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다. 반환된 텍스처는 디바이스가 요청된 형식을 지원하지 않는 경우 지정된 형식과 다른 형식일 수 있습니다. 애플리케이션은 반환된 텍스처의 형식을 검사 요청된 형식과 일치하는지 확인해야 합니다.
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풀 [in]
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형식: D3DPOOL
텍스처를 배치해야 하는 메모리 클래스를 설명하는 D3DPOOL 열거형 형식의 멤버입니다.
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ppTexture [out]
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형식: LPDIRECT3DTEXTURE9*
생성된 텍스처 개체를 나타내는 IDirect3DTexture9 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
내부적으로 D3DXCreateTexture는 D3DXCheckTextureRequirements 를 사용하여 호출 매개 변수를 조정합니다. 따라서 CreateTexture 에 대한 호출이 실패하는 D3DXCreateTexture 호출이 성공하는 경우가 많습니다.
Height와 Width가 모두 D3DX_DEFAULT 설정되면 두 매개 변수 모두에 256의 값이 사용됩니다. Height 또는 Width가 D3DX_DEFAULT 설정되고 다른 매개 변수가 숫자 값으로 설정된 경우 텍스처는 높이와 너비가 숫자 값과 같은 정사각형이 됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보