D3DXCreateSprite 함수
특정 디바이스와 연결된 스프라이트 개체를 만듭니다. 스프라이트 개체는 화면에 2D 이미지를 그리는 데 사용됩니다.
구문
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
매개 변수
-
pDevice [in]
-
스프라이트와 연결할 디바이스인 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
-
ppSprite [out]
-
형식: LPD3DXSPRITE*
ID3DXSprite 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 이 인터페이스를 사용하면 사용자가 스프라이트 함수에 액세스할 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 S_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 인터페이스는 연결된 디바이스의 화면 공간에 2차원 이미지를 그리는 데 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보