D3DXCheckCubeTextureRequirements 함수
큐브 텍스처 생성 매개 변수를 확인합니다.
구문
HRESULT D3DXCheckCubeTextureRequirements(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Inout_ UINT *pSize,
_Inout_ UINT *pNumMipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_Inout_ D3DFORMAT *pFormat,
_In_ D3DPOOL Pool
);
매개 변수
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pDevice [in]
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큐브 텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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pSize [in, out]
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형식: UINT*
요청된 너비 및 높이(픽셀) 또는 NULL에 대한 포인터입니다. 수정된 크기를 반환합니다.
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pNumMipLevels [in, out]
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형식: UINT*
요청된 Mipmap 수준 또는 NULL 수에 대한 포인터입니다. 수정된 Mipmap 수준 수를 반환합니다.
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사용량 [in]
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형식: DWORD
0 또는 D3DUSAGE_RENDERTARGET. 이 플래그를 D3DUSAGE_RENDERTARGET 설정하면 표면이 렌더링 대상으로 사용됨을 나타냅니다. 그런 다음 , 리소스를 SetRenderTarget 메서드의 pNewRenderTarget 매개 변수에 전달할 수 있습니다. D3DUSAGE_RENDERTARGET 지정한 경우 애플리케이션은 CheckDeviceFormat을 호출하여 디바이스가 이 작업을 지원하는지 검사 합니다.
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pFormat [in, out]
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형식: D3DFORMAT*
D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버에 대한 포인터입니다. 원하는 픽셀 형식 또는 NULL을 지정합니다. 수정된 형식을 반환합니다.
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풀 [in]
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형식: D3DPOOL
텍스처를 배치해야 하는 메모리 클래스를 설명하는 D3DPOOL 열거형 형식의 멤버입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수에 대한 매개 변수가 유효하지 않으면 이 함수는 수정된 매개 변수를 반환합니다.
큐브 텍스처는 표면의 컬렉션이라는 점에서 다른 표면과 다릅니다. 큐브 텍스처로 SetRenderTarget 을 호출하려면 GetCubeMapSurface 를 사용하여 개별 얼굴을 선택하고 결과 표면을 SetRenderTarget에 전달해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보