D3DXBONECOMBINATION 구조체
특성과 뼈 조합이 동일한 메시의 하위 집합을 설명합니다.
구문
typedef struct D3DXBONECOMBINATION {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
DWORD *BoneId;
} D3DXBONECOMBINATION, *LPD3DXBONECOMBINATION;
멤버
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AttribId
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형식: DWORD
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특성 테이블 식별자입니다.
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FaceStart
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형식: DWORD
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시작 얼굴.
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FaceCount
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형식: DWORD
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얼굴 개수입니다.
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VertexStart
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형식: DWORD
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시작 꼭짓점입니다.
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VertexCount
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형식: DWORD
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꼭짓점 수입니다.
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BoneId
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형식: DWORD*
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단일 그리기 호출에서 그릴 수 있는 각 뼈를 식별하는 값 배열에 대한 포인터입니다. 배열은 ConvertToIndexedBlendedMesh의 가변 길이 뼈 조합을 수용하기 위해 가변 길이일 수 있습니다.
배열의 크기는 생성된 메시의 유형에 따라 달라집니다. 인덱싱되지 않은 메시 배열 크기는 꼭짓점당 가중치 수( ConvertToBlendedMesh의 pMaxVertexInfl)와 같습니다. 인덱싱된 메시 배열 크기는 뼈 행렬 팔레트 항목 수와 같습니다( ConvertToIndexedBlendedMesh의 paletteSize).
설명
D3DXBONECOMBINATION에서 설명하는 메시의 하위 집합은 단일 그리기 호출로 렌더링할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보