다음을 통해 공유


D3DLOCKED_RECT 구조체

잠긴 사각형 영역을 설명합니다.

구문

typedef struct D3DLOCKED_RECT {
  INT  Pitch;
  void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;

멤버

피치

형식: INT

표면의 한 행에 있는 바이트 수입니다.

pBits

형식: void*

잠긴 비트에 대한 포인터입니다. LockRect 호출에 RECT가 제공된 경우 pBits는 표면 시작부터 적절하게 오프셋됩니다.

설명

DXTn 형식의 피치는 DirectX 7에서 반환된 것과 다릅니다. 이제 블록 행의 바이트 수를 나타냅니다. 예를 들어 너비가 16인 경우 4개 블록의 피치가 있습니다(DXT1의 경우 4*8, DXT2-5의 경우 4*16).

요구 사항

요구 사항
헤더
D3D9Types.h

추가 정보

Direct3D 구조체

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DSurface9::LockRect

IDirect3DTexture9::LockRect