D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS 구조체
파이프라인에서 데이터를 처리하는 시간의 백분율입니다.
구문
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
멤버
-
VertexProcessingTimePercent
-
형식: FLOAT
-
꼭짓점 셰이더를 실행하는 데 소요된 시간의 백분율입니다.
-
PixelProcessingTimePercent
-
형식: FLOAT
-
픽셀 셰이더를 실행하는 데 소요된 시간의 백분율입니다.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
-
형식: FLOAT
-
다른 처리를 수행하는 데 소요된 시간의 백분율입니다.
-
GPUIdleTimePercent
-
형식: FLOAT
-
아무것도 처리하지 않는 시간의 백분율입니다.
설명
최상의 성능을 위해 분산된 부하를 권장합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
추가 정보