D3DCOMPOSERECTDESC 구조체
단색 표면에 문자 모양을 묶는 데 사용되는 사각형을 지정합니다.
구문
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
멤버
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X
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형식: USHORT
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복사를 시작할 왼쪽 좌표입니다.
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예
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형식: USHORT
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복사를 시작할 위쪽 좌표입니다.
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Width
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형식: USHORT
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왼쪽 좌표의 텍셀 수입니다.
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높이
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형식: USHORT
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위쪽 좌표의 텍셀 수입니다.
설명
이 구조체는 ComposeRects 를 호출하여 원본 표면에 문자 모양을 묶는 데 사용됩니다. 이러한 구조체로 채워진 꼭짓점 버퍼( IDirect3DVertexBuffer9 참조)는 문자 모양 위치를 포함하도록 만들어집니다. USHORT 멤버는 메모리 공간을 최대한 줄이는 데 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보