좌표계 및 기하 도형(Direct3D 9)
Direct3D 애플리케이션을 프로그래밍하려면 3D 기하 도형 원칙에 익숙해야 합니다. 이 섹션에서는 3D 장면을 만드는 가장 중요한 기하 도형 개념을 소개합니다. 다음 topics 다룹니다.
- 좌표계(Direct3D 9)
- Primitives
- 얼굴 및 꼭짓점 일반 벡터(Direct3D 9)
- 래스터화 규칙(Direct3D 9)
- 사각형(Direct3D 9)
- 삼각형 보간(Direct3D 9)
- 벡터, 꼭짓점 및 쿼터니언(Direct3D 9)
관련 항목