좌표계 및 기하 도형(Direct3D 9)
Direct3D 애플리케이션을 프로그래밍하려면 3D 기하학적 원칙을 잘 알고 있어야 합니다. 이 섹션에서는 3D 장면을 만들기 위한 가장 중요한 기하학적 개념을 소개합니다. 다음 항목에 대해 설명합니다.
- 좌표계(Direct3D 9)
- 기본 형식
- Face 및 꼭짓점 표준 벡터(Direct3D 9)
- 래스터화 규칙(Direct3D 9)
- 사각형(Direct3D 9)
- 삼각형 보간(Direct3D 9)
- 벡터, 꼭짓점 및 쿼터니언(Direct3D 9)
관련 항목