음영 모드 비교(Direct3D 9)
플랫 음영 모드에서는 인접한 얼굴 사이에 날카로운 가장자리가 있는 다음 피라미드가 표시됩니다. 그러나 Gouraud 음영 모드에서는 음영 값이 가장자리를 가로질러 보간되고 최종 모양은 곡선 표면입니다.
구라우드 음영은 평평한 음영보다 더 현실적으로 평평한 표면을 밝습니다. 평평한 음영 모드의 얼굴은 균일한 색이지만, 구라우 음영을 사용하면 빛이 얼굴을 보다 정확하게 가로질러 떨어질 수 있습니다. 이 효과는 가까운 지점 원본이 있는 경우 특히 분명합니다.
구라우드 음영은 평평한 음영으로 보이는 다각형 사이의 날카로운 가장자리를 부드럽게 합니다. 그러나 인접한 다각형에 걸쳐 매끄럽게 혼합되지 않은 색 또는 빛의 밴드인 마하 밴드가 발생할 수 있습니다. 애플리케이션은 개체의 다각형 수를 늘리거나, 화면 해상도를 늘리거나, 애플리케이션의 색 깊이를 늘려 마하 대역의 모양을 줄일 수 있습니다.
구라우 음영은 몇 가지 세부 사항을 놓칠 수 있습니다. 예를 들어 다음 그림에서 스포트라이트는 다각형 면 내에 완전히 포함됩니다.
이 경우 꼭짓점 사이를 보간하는 Gouraud 음영은 스포트라이트를 모두 놓치게 됩니다. 얼굴은 스포트라이트가 없는 것처럼 렌더링됩니다.
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