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깊이 버퍼 쓰기 액세스 변경(Direct3D 9)

기본적으로 Direct3D 시스템은 깊이 버퍼에 쓸 수 있습니다. 대부분의 애플리케이션은 깊이 버퍼에 쓰기를 사용하도록 설정하지만 Direct3D 시스템이 깊이 버퍼에 쓰도록 허용하지 않음으로써 몇 가지 특수 효과를 얻을 수 있습니다.

State 매개 변수가 D3DRS_ZWRITEENABLE 로 설정되고 Value 매개 변수가 0으로 설정된 IDirect3DDevice9::SetRenderState 메서드를 호출하여 C++에서 깊이 버퍼 쓰기를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

깊이 버퍼