빌보드(Direct3D 9)
3D 장면을 만들 때 애플리케이션은 2D 개체를 3D 개체로 보이게 하는 방식으로 렌더링하여 성능 이점을 얻을 수 있습니다. 이것은 광고판의 기술 뒤에 기본 아이디어입니다.
단어의 정상적인 의미에서 광고판은 도로를 따라 표지판입니다. Microsoft Direct3D 애플리케이션은 직사각형 고체를 정의하고 텍스처를 적용하여 이러한 유형의 광고판을 만들고 렌더링할 수 있습니다. 3D 그래픽의 보다 전문적인 의미에서 광고판은 이것의 확장입니다. 목표는 2D 개체를 3D로 보이게 하는 것입니다. 이 기술은 개체의 이미지가 포함된 텍스처를 사각형 기본 형식에 적용하는 것입니다. 기본 형식은 항상 사용자를 향할 수 있도록 회전됩니다. 개체의 이미지가 사각형이 아닌지 여부는 중요하지 않습니다. 광고판의 일부를 투명하게 만들 수 있으므로 표시하지 않으려는 광고판 이미지의 일부가 표시되지 않습니다.
많은 게임은 애니메이션 스프라이트에 대한 광고판을 사용합니다. instance 경우 사용자가 3D 미로를 통과할 때 획득할 수 있는 무기 또는 보상을 볼 수 있습니다. 일반적으로 직사각형 기본 형식에 질감이 있는 2D 이미지입니다. 광고판은 종종 게임에서 나무, 덤불 및 구름의 이미지를 렌더링하는 데 사용됩니다.
이미지가 광고판에 적용되면 먼저 사각형 기본 형식을 회전하여 결과 이미지가 사용자를 향하도록 해야 합니다. 그런 다음 애플리케이션을 위치로 변환해야 합니다. 그러면 애플리케이션이 기본 형식에 텍스처를 적용할 수 있습니다.
광고판은 대칭 개체, 특히 세로 축을 따라 대칭적인 개체에 가장 적합합니다. 또한 뷰포인트의 고도가 너무 많이 증가하지 않도록 해야 합니다. 사용자가 위에서 광고판을 볼 수 있는 경우 개체가 3D가 아닌 2D임을 쉽게 확인할 수 있습니다.
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