텍스처 추가(Direct3D 9)
텍스처를 추가하려면 파일 형식의 계층적 특성을 사용하고 선택적 TextureFilename 데이터 개체를 Material 데이터 개체에 추가합니다. 이제 Material 개체는 다음과 같이 읽습니다.
Material RedMaterial {
1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;; // R = 1.0, G = 0.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "tex1.ppm"; }
}
Material GreenMaterial {
0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;; // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "win95.ppm"; }
}
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