다음을 통해 공유


텍스처 추가(Direct3D 9)

텍스처를 추가하려면 파일 형식의 계층적 특성을 사용하고 선택적 TextureFilename 데이터 개체를 Material 데이터 개체에 추가합니다. 이제 Material 개체는 다음과 같이 읽습니다.

Material RedMaterial {
1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;;    // R = 1.0, G = 0.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "tex1.ppm"; }
}

Material GreenMaterial {
0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;;     // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "win95.ppm"; }
}

X 파일(레거시)