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볼륨 타일식 리소스(Direct3D 12)

볼륨(3D) 질감은 타일식 리소스로 사용할 수 있으며 타일 해상도는 3차원입니다.

개요

타일식 리소스는 Direct3D 리소스 개체를 지원 메모리와 분리합니다(과거의 리소스는 지원 메모리와 1:1 관계가 있었습니다). 이렇게 하면 질감 데이터의 스트리밍 및 메모리 사용 다시 사용 또는 감소와 같은 다양하고 흥미로운 시나리오가 가능해집니다.

2D 텍스처 타일식 리소스는 Direct3D 11.2에서 지원됩니다. 3D 타일 텍스처에 대한 선택적 지원은 Direct3D 12 및 Direct3D 11.3( D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 참조)에 사용할 수 있습니다.

타일 방식에서 사용되는 일반적인 리소스 크기는 2D 질감의 경우 4 x 4 타일이고, 3D 질감의 경우 4 x 4 x 4 타일입니다.

비트/픽셀(1샘플/픽셀) 타일 크기(픽셀, w x h x d)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC 1,4 128x64x16
BC 2,3,5,6,7 64x64x16

타일형 리소스에는 96bpp 형식, 비디오 형식, R1_UNORM, R8G8_B8G8_UNORM, R8R8_G8B8_UNORM 형식이 지원되지 않습니다.

아래 다이어그램에서 진한 회색은 NULL 타일을 나타냅니다.

텍스처 3D 타일 리소스 기본 매핑(가장 자세한 밉)

타일식 3차원 리소스의 기본 매핑

텍스처 3D 타일 리소스 기본 매핑(가장 자세한 두 번째 밉)

두 번째로 자세한 밉을 표시합니다.

텍스처 3D 타일 리소스(가장 자세한 밉)

다음 코드는 가장 자세한 밉에서 3D 타일 리소스를 설정합니다.

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord{};
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize{};
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;

3차원 텍스처에 대한 가장 자세한 밉

텍스처 3D 타일 리소스(두 번째로 자세한 밉)

다음 코드는 3D 타일 리소스와 두 번째로 자세한 밉을 설정합니다.

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;

3차원 텍스처에 대한 가장 자세한 두 번째 밉

텍스처 3D 타일 리소스(단일 타일)

다음 코드는 단일 타일 리소스를 설정합니다.

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

단일 타일 3차원 리소스

텍스처 3D 타일 리소스(균일 상자)

다음 코드는 균일한 상자 타일 리소스를 설정합니다(문 참고). trSize.bUseBox = true;) :

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

균일한 상자

타일형 리소스 API

동일한 API 호출은 2D 및 3D 타일 리소스 모두에 사용됩니다.

열거형

구조체

메서드