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UpdateSubresources(스택 할당) 함수

스택 할당 구현을 사용하여 하위 리소스를 업데이트.

구문

UINT64 inline UpdateSubresources(
  _In_ ID3D12GraphicsCommandList *pCmdList,
  _In_ ID3D12Resource            *pDestinationResource,
  _In_ ID3D12Resource            *pIntermediate,
       UINT64                    IntermediateOffset,
  _In_ UINT                      FirstSubresource,
  _In_ UINT                      NumSubresources,
  _In_ D3D12_SUBRESOURCE_DATA    *pSrcData
);

매개 변수

pCmdList [in]

형식: ID3D12GraphicsCommandList*

명령 목록으로 , ID3D12GraphicsCommandList에 대한 포인터입니다.

pDestinationResource [in]

형식: ID3D12Resource*

대상 리소스( ID3D12Resource에 대한 포인터)입니다.

pIntermediate [in]

형식: ID3D12Resource*

중간 리소스는 ID3D12Resource에 대한 포인터입니다.

IntermediateOffset

형식: UINT64

중간 리소스에 대한 오프셋(바이트)입니다.

FirstSubresource [in]

형식: UINT

리소스에서 첫 번째 하위 리소스의 인덱스입니다. 유효한 값의 범위는 0에서 MaxSubresources까지입니다.

NumSubresources [in]

형식: UINT

리소스의 하위 리소스 수입니다. 유효한 값의 범위는 1에서 (MaxSubresources - FirstSubresource)입니다.

pSrcData [in]

형식: D3D12_SUBRESOURCE_DATA*

업데이트에 사용되는 하위 리소스 데이터에 대한 설명을 포함하는 D3D12_SUBRESOURCE_DATA 구조체에 대한 포인터의 배열(길이 NumSubresources)에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: UINT64

버퍼의 크기(바이트)입니다.

설명

이 함수의 선언은 다음으로 시작합니다. template <UINT MaxSubresources>

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h
라이브러리
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

추가 정보

D3D12용 도우미 함수

하위 리소스