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MemcpySubresource 함수

하위 리소스 행을 행별로 복사합니다.

구문

void inline MemcpySubresource(
  _In_ const D3D12_MEMCPY_DEST      *pDest,
  _In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
             SIZE_T                 RowSizeInBytes,
             UINT                   NumRows,
             UINT                   NumSlices
);

매개 변수

pDest [in]

형식: const D3D12_MEMCPY_DEST*

메모리 복사 작업의 대상을 설명하는 D3D12_MEMCPY_DEST 구조체에 대한 포인터입니다.

pSrc [in]

형식: const D3D12_SUBRESOURCE_DATA*

메모리 복사 작업의 원본을 설명하는 D3D12_SUBRESOURCE_DATA 구조체에 대한 포인터입니다.

RowSizeInBytes

형식: SIZE_T

각 행의 크기(바이트)입니다.

NumRows

형식: UINT

행의 수입니다.

NumSlices

형식: UINT

조각 수입니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

설명

다음 방법도 고려합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx12.h
라이브러리
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

추가 정보

D3D12용 도우미 함수

하위 리소스