MemcpySubresource 함수
하위 리소스 행을 행별로 복사합니다.
구문
void inline MemcpySubresource(
_In_ const D3D12_MEMCPY_DEST *pDest,
_In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
SIZE_T RowSizeInBytes,
UINT NumRows,
UINT NumSlices
);
매개 변수
-
pDest [in]
-
형식: const D3D12_MEMCPY_DEST*
메모리 복사 작업의 대상을 설명하는 D3D12_MEMCPY_DEST 구조체에 대한 포인터입니다.
-
pSrc [in]
-
형식: const D3D12_SUBRESOURCE_DATA*
메모리 복사 작업의 원본을 설명하는 D3D12_SUBRESOURCE_DATA 구조체에 대한 포인터입니다.
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RowSizeInBytes
-
형식: SIZE_T
각 행의 크기(바이트)입니다.
-
NumRows
-
형식: UINT
행의 수입니다.
-
NumSlices
-
형식: UINT
조각 수입니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
설명
다음 방법도 고려합니다.
- ID3D12Resource::WriteToSubresource
- ID3D12Resource::ReadFromSubresource
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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