Direct3D 12 이해
Windows 10 및 Windows 10 Mobile용 3D 게임과 앱을 작성하려면 Direct3D 12 기술의 기본 사항과 게임과 앱에서 이 기술을 사용하기 위한 준비 방법을 이해해야 합니다.
이 섹션의 항목을 사용하여 Direct3D 12로 앱 및 게임을 프로그래밍할 환경을 설정하고 알아봅니다. 또한 이 콘텐츠는 Direct3D 11 앱과 게임을 Direct3D 12로 포팅하는 데 도움이 되므로 Direct3D 12 기능 및 효율성을 활용할 수 있습니다.
Direct3D 12를 사용하여 프로그래밍하려면 다음 구성 요소가 필요합니다.
- Direct3D 12 호환 가능 GPU가 있는 하드웨어 플랫폼
- WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 드라이버를 지원하는 디스플레이 드라이버
섹션 내용
항목 | 설명 |
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Direct3D 12 프로그래밍 환경 설정 |
생산성 높은 Direct3D 12 개발 환경을 구성하는 설치, 도구 및 지원되는 라이브러리를 설명합니다. |
기본 Direct3D 12 구성 요소 만들기 |
이 항목에서는 기본 Direct3D 12 구성 요소를 만들기 위한 호출 흐름을 설명합니다. |
Direct3D 11에서 Direct3D 12로의 중요한 변경 내용 |
Direct3D 12는 Direct3D 11 프로그래밍 모델과 상당히 다릅니다. Direct3D 12를 사용하면 앱이 그 어느 때보다 하드웨어에 가까워집니다. |
하드웨어 기능 수준 |
11_0~12_1 하드웨어 기능 수준의 기능을 설명합니다. |