디버그 계층 구조체
다음 구조체는 d3d12sdklayers.h에서 선언됩니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
GPU-Based 유효성 검사에서 사용하는 명령 목록별 설정에 대해 설명합니다. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
GPU-Based 유효성 검사에서 사용하는 설정에 대해 설명합니다. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
성능이 낮은 그래픽 어댑터를 시뮬레이션하기 위해 디버그 디바이스에서 삽입한 인공 속도 저하의 양을 설명합니다. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
디버그 메시지 필터; 에는 허용하거나 거부할 메시지 유형의 목록이 포함되어 있습니다. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
특정 유형의 메시지가 필터를 통과하도록 허용하거나 거부합니다. |
D3D12_MESSAGE |
정보 큐의 디버그 메시지입니다. |