D3D12_RECT
D3D12_RECT RECT로 선언됩니다. 이 GDI 사각형 구조에 대한 자세한 내용은 RECT를 참조하세요.
typedef RECT D3D12_RECT;
설명
이 구조체는 다음 메서드에서 사용됩니다.
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
이 구조체는 D3D12_DISCARD_REGION 구조체의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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