CD3DX12_VIEWPORT 구조체
[일부 정보는 상업용으로 출시되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 명시적 또는 묵시적 보증을 하지 않습니다.]
D3D12_VIEWPORT 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_VIEWPORT : public D3D12_VIEWPORT{
CD3DX12_VIEWPORT();
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
~CD3DX12_VIEWPORT();
operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};
멤버
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CD3DX12_VIEWPORT()
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초기화되지 않은 새 CD3DX12_VIEWPORT 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)
-
CD3DX12_VIEWPORT 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
const D3D12_VIEWPORT& o
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
CD3DX12_VIEWPORT 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
FLOAT topLeftX
FLOAT topLeftY
FLOAT 너비
FLOAT 높이
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
CD3DX12_VIEWPORT 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
ID3D12Resource* pResource
UINT mipSlice = 0
FLOAT topLeftX = 0.0f
FLOAT topLeftY = 0.0f
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
~CD3DX12_VIEWPORT()
-
D3DX12_VIEWPORT 인스턴스를 삭제합니다.
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operator const D3D12_VIEWPORT&() const
-
부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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