CD3DX12_SHADER_BYTECODE 구조체
D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
멤버
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
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다른 D3D12_SHADER_BYTECODE 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_SHADER_BYTECODE 새 인스턴스를 만듭니다.
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
ID3DBlob* pShaderBlob
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
void* _pShaderBytecode
SIZE_T bytecodeLength
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operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
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부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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