CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 구조체
D3D12_ROOT_CONSTANTS 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
멤버
-
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()
-
초기화되지 않은 새 CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)
-
다른 D3D12_ROOT_CONSTANTS 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 새 인스턴스를 만듭니다.
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_ROOT_CONSTANTS 새 인스턴스를 만듭니다.
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
D3D12_ROOT_CONSTANTS 및 rootConstants
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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